前回の購入記事から10日。毎日プレイしていたところ、シーズン1が始まりました。
発売からいままではプレシーズンという区切りだったようです。
バトルパスも実装されましたが……
バトルパス嫌い勢、ため息
何故バトルパスが嫌いなのか
私は「War Thunder」を時々プレイしているんですが、バトルパスの報酬によっては頑張ろうと思うんですが、あまりゲームがうまくないので時間がかかるんですね。
そうなるとプレイ時間が増えて、他にやりたいことが出来なくなって……が積み重なってそのゲーム自体をやる気が無くなって離れる、ということが何度かあります(War Thunder以外でも)。
報酬気にしなければいいじゃん、というのは確かにその通りなのですが、その報酬が目的の場合が曲者なんですよね…
キル数とか、ダメージ量とかならまだいいんです。遊んでるうちに達成できるので。
1マッチ中にスコア○○以上とか、○○モード(やりたいわけじゃない)のを〇戦とか、面倒なんですよね……
気にしすぎずぼちぼちやるしかないのかなぁ。
現在の戦績
https://tracker.gg/bf6というサイトで名前を検索することで、各種統計を見ることが出来ます。
BFはまぁK/Dを誇るゲームではないんですが、低いよりは高いほうが良いです。撃ち合いに強いと拠点の制圧とかにも貢献できるわけですから。
私はSMGが銃のカテゴリーでは好きなので、工兵をよくプレイしています(工兵以外でもSMGを持つことは可能です)。が、敵の車両を見つけると対戦車兵器を担いで撃ち出すのでK/Dは下がり気味です(まぁもともと強くもないので…)
現在は 「SCW-10」という武器を使ってマスタリーレベル(武器固有の熟練度みたいな。上げるとカスタムパーツが解放される)を上げています。初期だとマガジンが15発しかないので……威力は高くて連射も速いんですけどね。マガジン容量だけが玉に瑕。
気分転換やもうちょっと撃ち合い重視の場合は「USG-90(P90)」を使用しています。マガジンが最初から50発!(他の選択肢なし)威力は低いですが、なんだかんだ使いやすいと思います。連戦も頑張れます。
「UMG-40」は元のUMPの45口径がかなり好きな銃なんですが、ゲームでは、
・連射が遅い
・のに威力が高くない(距離減衰は少し控えめですが…)
・精度はいいが弾速が遅い
というのがかなり使いにくいです…正面からの撃ち合いだと私の腕もあってほぼ勝てないので、味方と一緒に戦うことを意識しないとダメっぽいですね。
まだ全部解放できてないので(チャレンジをクリアしないと手に入らない)とりあえずの目標はSMGの全開放ですかねぇ。援護兵でトリガーハッピーするときもありますけど。
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